2009年07月14日

ゲームハード処分

もうコンシューマゲームはやらない気がするのでPS2と360処分!
ドリームクラブはちょっとほしいけど(笑)
PS2は半年箱から出してないし、最後に買ったのFF12だしイラネ
最近はプレイ動画でおなかいっぱい
さようなら、僕を育んでくれたゲーム機達。
posted by d-g at 23:56 | Comment(1) | 携帯から | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月10日

サブマス



なんでこんなにぬるぬる動くの?絶対無理なんだけど

A.V.Aで少尉目指して頑張ってたが挫折。曹長3でギブ。
またやりたくなるときまでサヨウナラ。
昔のような超反応できなくなってきた。年かなぁ年だなぁ

マビちょこっと顔出したらサブマス頼まれた。
ギルマスに愛してるって求婚してみよう。

ツインエンジェル2やりたい。でもスロットわかんない。
教えてくれそうな人、一人知ってる。WANT YOU
posted by d-g at 21:02 | Comment(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月04日

自由と正義

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前大戦後、鯵乃連合参加国は国家統合体の設立を模索した。
これに基づき国境を隣していた複数国が一つの巨大国家を建国。
こうして、かもがや合衆国(かもがや連邦)は誕生した。
表向きは域内の国境障壁を取り払った地域の創設、経済・社会の結合の強化。
最終的には単一通貨の創設を目指す経済通貨統合の実行による
経済・社会の発展と高度な雇用を促進し、また均衡の取れた
持続可能な開発を実現するためであるが。
本来の目的は再び皇国が侵攻してきた場合に備えての軍事機構の創設であった。
新体制間もない合衆国は、ふたたび聞こえる皇国の足音に怯えるのであった。
posted by d-g at 22:14 | Comment(1) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月02日

coh

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くたばれやあああああああ!!どおおおおん!!!

なんで敵の目の前で旋廻してケツ見せるの?馬鹿なの?死ぬの?
サドンストライクと同じでわろすww

システム細かいなぁ…。戦車は一撃ってのがよくね?
posted by d-g at 00:09 | Comment(1) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月01日

第九次鯵ポ大戦

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この戦い。最初から我が軍の優勢で終わったように見えるが
連合軍第一師団長鯵乃大佐は敵を完全に駆逐するまで勝利を感じなかった。

<特性>
鯵乃連合軍 : アメリカ、イギリス型
火力、機動力バランスはとれているものの決定力に欠ける。

はなポテ皇国軍 : ソ連型
戦車の火力が極めて高いが機動力にやや問題あり。
M26パーシングが攻撃力500なのにISU-152が1868ってどういうことだよw

<司令官>
連合軍 : 鯵乃大佐
戦闘開始からの初動、戦線構築が得意。無理はしない慎重派。
だが時折の慢心が致命的なミスにつながる場合あり。

皇国軍:はなポテ中将
バランスの取れた防衛陣地構築が光る戦力温存派。
大規模攻撃立案に難あり。突撃命令多し。

第九次鯵ポ大戦。
様々な戦闘の中でこれだけ特に印象深いのは一番難解な戦闘だったからだ。
これを見ていただきたい。
市街地は避けるというのが大前提なのだが、このマップでは
どうしても市街地を攻略しなければならない。
はなポテ皇国軍は舞台展開において東部市街地を攻略するしかなかった。
だが東部戦線に主力をおく必要があるのは連合軍もわかってる。
だから手薄な西部戦線を叩いたのだ。

リンク貼ったサイトの項目を見れば一目瞭然。
把握しきれないほどの軍事戦術が必要なのだ。

「作戦で勝つ」・・・これこそがサドンストライク2の醍醐味。
恐ろしいゲームだ。
posted by d-g at 13:14 | Comment(1) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする